Evolusi Industri Permainan Seluler

Permainan

Sejak saat memorial, game-game paling awal adalah sesuatu yang fleksibel dan responsif. Bahkan, mereka didasarkan pada algo tetap dengan opsi yang sangat terbatas.

Sudah beberapa tahun, ketika PC Desktop mulai menembus / memasuki pelanggan India. Tidak heran, tidak ada yang benar-benar tahu apa yang harus dilakukan dengan itu. Dan kelihatannya orang-orang membelinya untuk bermain game, karena kelihatannya merupakan hal yang paling sering terjadi dengan komputer rumahan. Dari mahasiswa hingga pengusaha.

Tidak ada yang menyadari bahwa Industri Permainan adalah industri terbesar di dunia, kedua hanya diperbantukan ke Industri Hollywood. Dan platform perangkat keras utama yang digunakan adalah prosesor berbasis MIPS, tidak seperti prosesor berbasis x86 di komputer rumah kita. Yang kemudian juga mengundang pengembang game untuk berkontribusi sama tetapi keterlibatan / kontribusi sangat kurang.

Teknologi bergerak dengan judi online yang sangat cepat, dan sebagian besar didorong oleh kebutuhan / potensi pasar, prospek pertumbuhan di masa depan, dll. Dan kemudian tiba saatnya Sistem Operasi Tertanam mulai diangkut ke perangkat Ponsel. Symbian, WinCE, Smartphone, elinux dll dengan Symbian mendominasi ruang. Jelas bagi pengembang dan pengguna akhir untuk melihat ke depan untuk prosesor berbasis ARM, di mana Perangkat dibangun. Dan sejak itu, tidak ada yang melihat ke belakang dan industri telah tumbuh dalam hal lompatan. Dulu ada prediksi bahwa satu hari pasar game akan mencapai dekat dengan pasar Hollywood, dan tahun ini (2005), ia sudah melewati Hollywood. Lupakan tentang mendekat.

Apa Selanjutnya: Sepertinya prosesor ARM bersama dengan Symbian OS akan terus mendominasi kesuksesan, diperbantukan oleh e-linux, tetapi pada saat e-linux membuat tanda, itu dapat mengubah situasi sebaliknya. Satu-satunya alasan mengapa itu tidak menembus ruang adalah karena insinyur itu sendiri tidak memiliki pemahaman yang sangat baik, tetapi perusahaan berusaha keras karena keunggulan biaya.

Bagi para gamer, ini berarti teknologi yang lebih baik dan hemat biaya untuk dimainkan. Dan memasuki global ……………., di mana ada katakanlah 10.000 pengguna terhubung di seluruh dunia bermain / menantang / menang / kalah.

Bagi para Teknologi aneh, itu berarti bergerak menuju teknologi nirkabel dan terkait. Menjelajahi inovasi baru, dalam nirkabel maupun dalam game. Operator juga akan memainkan peran, yang lagi-lagi sebagian besar akan didorong oleh pasar (GSM? CDMA?). Tantangan akan mencakup masalah Keamanan, karena banyak game seperti poker dll memiliki biaya besar yang terkait dengan game online. Bagi Insinyur, ini berarti lebih banyak tantangan, dan terus diperbarui dengan kejadian terbaru, dan bersiaplah untuk prediksi di masa depan.

Banyak inovasi sedang dilakukan untuk memasukkan AI (Kecerdasan Buatan) ke dalam gim, mengilhami para gamer untuk menikmati permainan yang luar biasa. Gim-gim yang berbasis pada AI (Kecerdasan Buatan) jelas akan beradaptasi dan belajar sebagai respons terhadap tindakan pemain dan aturan umum tertentu, sehingga opsi spesifik untuk gim bermain terbuka lebar.

Seiring dengan Mobile Games, generasi baru PlayStation dan Xbox bercita-cita untuk segera diluncurkan. Sesuai klaim agresif dari vendor termasuk Sony PlayStation Portable, perangkat game, pada akhirnya akan mengubah cara permainan dimainkan.

Ponsel berbasis 3G diperkirakan akan menjadi jauh lebih populer dalam waktu dekat dan akan dapat memainkan game lebih dari itu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *